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コアキーパーの改造
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開始行:
*ワールドのコピー [#sf2fd13e]
-ワールドデータを開く
C:\Users\[PCの名前]\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper...
0.world.gzip などをコピー
※番号は0から始まるので1番目のワールドだと0.worldになる
*ドロップアイテムの改変 [#s3ce6253]
-最初にゲームを起動していたら終了する
-アイテムIDの確認
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Core Keeper...
このフォルダにある「ObjectID.json」を見て目的のアイテムID...
-敵のドロップ管理のフォルダを開く
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Core Keeper...
スライムのファイルは「SlimeBlobs.json」で、複製ファイルを...
"objectID": 1630, ←ドロップIDの数字
"weight": 0.49950000643730166, ←ドロップ確率
"amount": {
"min": 1, ←一度に落とす最小の数
"max": 1 ←一度に落とす最大の数
},
終了行:
*ワールドのコピー [#sf2fd13e]
-ワールドデータを開く
C:\Users\[PCの名前]\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper...
0.world.gzip などをコピー
※番号は0から始まるので1番目のワールドだと0.worldになる
*ドロップアイテムの改変 [#s3ce6253]
-最初にゲームを起動していたら終了する
-アイテムIDの確認
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Core Keeper...
このフォルダにある「ObjectID.json」を見て目的のアイテムID...
-敵のドロップ管理のフォルダを開く
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Core Keeper...
スライムのファイルは「SlimeBlobs.json」で、複製ファイルを...
"objectID": 1630, ←ドロップIDの数字
"weight": 0.49950000643730166, ←ドロップ確率
"amount": {
"min": 1, ←一度に落とす最小の数
"max": 1 ←一度に落とす最大の数
},
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